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倩女幽魂

《倩女幽魂手游》原汁原味的继承了《新倩女幽魂》的经典玩法,不仅还原了古风的兰若寺、金陵等场景,还为玩友提供多样副本、迷宫以及世界boss挑战,更有百人同屏...
状态:公测类型:角色扮演星级:环境:时间:01-12评分:9.5

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2018-09-01 14:31 作者:本站 来源:本站整理 浏览:505 评论:0

游戏进度已经越来越后期早些年前期的王者——射手,也随着时间逐步衰弱,到了如今已然没有前期王者的地位,但有些小小的心得体会想和大家分享。

关于射手输出机制

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射手相比于其他输出来说,更加吃面板的伤害和致命。

毕竟核心输出技能学习等级比较低,前期就已经满级成型,到了后期没有太大的成长空间。

技能伤害数值低,那么百分比伤害的加成如果要有成效,那么只能从面板攻击以及致命入手。

换个角度说

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射手如果装备不好,堆不出高额的伤害以及致命

那么真的只有是挂机一途,或者说在联赛,关宁这种团队赛中利用攻击距离的优势猥琐输出。

射手如果装备好,能堆出高伤和致命

那就是一箭一个小朋友,虽然做不到无敌,但是也不容小觑。

有很多例子能说明这个问题。

1.侠客配射手

全民争霸以及之前的跨服赛上,射手配侠客,射手的伤害真的异常恐怖。

主要是侠客的雄心为射手面板伤害提供高额的加成。

射手流派

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其实主要我去全民尝试射手能不能走些流派来弥补目前的弱势。

我基本尝试了

1.单手格挡(大幅)射

2.躲避射

3.强沉默(强晕射)

这三个流派,很遗憾,效果微乎其微。

1.单手射

单手射在全民中其实有输出的,但是单手是HE武器,双最大无钻单手,目标的防具只有五绝无钻。

所以单手也有攻击,但是大家到自己区里时候,使用单手如果不是HE武器,目标防御再高一些的话恐怕也没太大伤害。

毕竟前面提过了,射手伤害吃面板。

2.躲避射

躲避射我也试了,躲避只是增加对面失手率,还是能打中的。

而且躲避几率很小,所以基本上都是被瞬秒。

所以也是放弃了。

3.强控射

射手并不适合走强控,

强沉默绝技冷却太长,所以不建议。

强晕基本概率晕,且提升心弦等级眩晕效果时间不变,同样不推荐。

所以目前没研究出什么新流派,大家在自己区里还是老老实实走双手射把,放弃~

射手套路

其实全民也不能白来,所以我也没事做PK了几把,分享下基本套路吧。

凝霜+百步+心弦

因为百步之后只是沉默敌人,敌人还是能跑路,所以用减速来辅助限制移动

百步的沉默时间还是蛮长的,所以在沉默期间一遍流火蝎尾打出伤害,一遍减速限制敌人移速。

百步沉默倒计时的时候,那么用心弦眩晕

因为满血晕概率很低,所以在百步期间打伤害减伤敌人气血增加眩晕概率,

配合后羿恨月增加心弦的眩晕概率。

因为沉默之后可以被眩晕覆盖,所以也延长对方被控制时间,依旧可以打输出。

至于拒人一般用于打后手保命使用,

还有就是箭雨一般我用来打掉敌人分身,比如刀客,画魂分身以及必要时候保命使用

如果确保基本套路搭配箭雨能秒人的话,也可以用来秒人。

当然这只是一个套路,

碰到免控以及目标很肉秒不掉还是比较头疼的。

不过因为射手手比较长,再加上被动攻击距离的加成,所以一般射手的百步还是能争取先手沉默的。

当然方的腹语除外,主要针对偃的血晶。

还有一点就是碰到画魂峥嵘,可能射手秒不掉

那么只能通过群攻技能来快速消减峥嵘次数,不然单靠流火楔蝎尾点不死。

像甲士侠客这类就放弃吧,本身就比较克制射手,基本百步心弦控制时间内打不死。

还有就是魅者,也打不过是真的毕竟隐身在那边先手控。

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